เปิดผลสำรวจ 2 ชาติเบอร์ 1 อีสปอร์ต อาเซียน
เปิดผลสำรวจ 2 ชาติเบอร์ 1 อีสปอร์ต อาเซียน – ผลสำรวจปี 2024 โดย Deloitte ซึ่งเก็บข้อมูลจากผู้ตอบแบบสอบถาม กว่า 14,000 คนใน 20 ประเทศทั่วโลก รวมถึงเอเชีย ยุโรป อเมริกาเหนือ และตะวันออกกลาง เผยให้เห็นถึงพฤติกรรม ของแฟนกีฬา อีสปอร์ต ทั่วโลก โดยเน้นเจาะลึกใน 6 ประเทศ ในเอเชีย ตะวันออกเฉียงใต้
รายงานฉบับนี้ ไม่เพียงวิเคราะห์แนวโน้มหลัก ที่ส่งผลต่อการเติบโตของ อีสปอร์ต ระดับโลก แต่ยังชี้ให้เห็นถึง จุดเด่นเฉพาะ ของภูมิภาค เช่น พฤติกรรมการบริโภค สื่อดิจิทัล ความท้าทายในการสร้างรายได้ จากแฟนคลับ และการเปรียบเทียบกับ กีฬาดั้งเดิม ในแง่ของความนิยม รวมถึงโอกาสใหม่ๆ สำหรับแบรนด์ ผู้จัดการแข่งขัน และนักพัฒนาเกม ในการเข้าถึงแฟนๆ ได้ลึกขึ้น
อีสปอร์ต ในภูมิภาคนี้ เติบโตอย่างรวดเร็ว ด้วยปัจจัยสำคัญ อย่างการเข้าถึงผู้ชม ในวงกว้าง การใช้งานผ่านโทรศัพท์มือถือ เป็นหลัก และวัฒนธรรมดิจิทัล ที่แทรกซึมในชีวิตประจำวัน ส่งผลให้ อีสปอร์ต ก้าวจากความเป็นกิจกรรมเฉพาะกลุ่ม กลายเป็นความบันเทิงกระแสหลัก อย่างแท้จริง ไปแล้ว
ไม่น่าแปลกใจที่ “เกมมือถือ” คือตัวท็อปแห่งวงการ โดยผู้เล่นใช้เวลาถึง 55% ของทั้งหมด ซึ่งส่งผลต่อวิธีที่แฟนๆ บริโภคคอนเทนต์ อีสปอร์ต โดยตรง
เวียดนาม – มาเลเซีย คลั่ง อีสปอร์ต เบอร์ 1 อาเซียน
เวียดนาม และ มาเลเซีย คือสองประเทศที่มีฐานแฟน อีสปอร์ต แข็งแกร่งที่สุดในภูมิภาค เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ทั้งในแง่ของจำนวนผู้ชม และแนวโน้มในการใช้จ่าย เพื่อความบันเทิง เช่น การสมัครสมาชิก บริการสตรีมมิ่ง หรือการซื้อตั๋ว เข้าชมการแข่งขันสดถึง ขอบเวที การแข่งขันรายการต่างๆ ทั้งใน และนอกประเทศ
อย่างไรก็ตาม แฟนอีสปอร์ต จำนวนมาก ในภูมิภาคนี้ มีงานอดิเรกหลายอย่าง ทำให้การดึงความสนใจ และรักษาฐานผู้ชมประจำเป็นเรื่องท้าทาย ซึ่งส่งผลต่อยอดผู้ชม ที่ไม่คงที่ มากนัก
เวียดนาม และ มาเลเซีย ครองแชมป์ด้านจำนวนผู้ชมประจำ ขณะที่ ไทย และ สิงคโปร์ ยังเผชิญความท้าทายในการรักษาผู้ชมระยะยาว
ในกรณีของ สิงคโปร์ พบว่าในบรรดาผู้ที่ระบุว่าตนเป็นผู้ชม อีสปอร์ต (35% ของกลุ่มสำรวจ) มีมากถึง 60% ที่เป็นผู้ชาย และ 73% อยู่ในกลุ่ม Gen Z หรือ คนรุ่นมิลเลนเนียล ซึ่งชี้ให้เห็นว่า อีสปอร์ต เป็นที่นิยมในกลุ่มคนรุ่นใหม่ อย่างชัดเจน
แม้ความรับรู้ เกี่ยวกับ อีสปอร์ต ในสิงคโปร์ จะเพิ่มขึ้นจาก 61% ในปี 2022 เป็น 64% ในปี 2024 แต่จำนวนผู้ชม ที่ติดตาม เป็นประจำ กลับลดลงเล็กน้อย จาก 36% เหลือ 35% ใน ช่วงเวลาเดียวกัน
ในภาพรวม อีสปอร์ต กำลังกลายเป็นคู่แข่งสำคัญ ของกีฬาดั้งเดิม โดยเฉพาะในกลุ่มวัยรุ่น และวัยทำงานตอนต้น ซึ่งเลือก อีสปอร์ต เป็นความบันเทิงกระแสหลัก ของตนเอง
รายงานของ Deloitte ฉบับนี้ จึงเป็นเครื่องมือสำคัญ สำหรับผู้มีส่วนเกี่ยวข้องในอุตสาหกรรม เกมมิ่ง ไม่ว่าจะเป็น นักพัฒนาเกม ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ หรือแม้แต่ นักลงทุน ที่ต้องการเข้าใจ และวางกลยุทธ์ในภูมิภาคที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วนี้ ให้ยั่งยืน
ด้วยตัวเลือกความบันเทิงที่หลากหลาย รวมถึงเกมสล็อต อีสปอร์ต คาสิโนสด และลอตเตอรี่ 12BET จึงเป็นแพลตฟอร์มการพนันออนไลน์ที่มุ่งมั่นที่จะซื่อสัตย์ ยุติธรรม และเป็นมิตร เรียนรู้เพิ่มเติม >> 12BET.com